Olá! Meu nome é Bruno Cechetto Mazzolli. Sou estudante do 8º período do curso de Design de Games da Universidade do Vale do Itajaí (Univali).
Nesta página estão catalogados alguns projetos de jogos que desenvolvi nos últimos anos, com comentários sobre o contexto em que foram produzidos, e uma breve descrição da minha participação em cada um deles.
Produção, Lead Game Design, Programação
Criado com a intenção de estudar o desenvolvimento de jogos 3D no motor de jogo Godot. Eu coordenei uma equipe de 13 integrantes para criar um jogo de plataforma inspirado em clássicos como Mario 64 e Banjo-Kazooie. O principais desafios foram a criação de níveis interessantes, com múltiplas formas de serem completados, com atalhos e segredos, e o polimento dos controles do personagem para deixar a experiência mais divertida e eliminar os bugs.
Game Design, Level Design, Programação
Um jogo de plataforma "Foddiano" (também conhecido como rage platformer), gênero conhecido pela capacidade de deixar os jogadores frustrados e até furiosos. Contudo, o jogo oferece poderes desbloqueáveis que foram pensados como uma forma de mitigar ligeiramente a típica frustração do jogador com esse tipo de jogo. Uma característica interessante foi implementar controles para um jogo de plataforma mapeados inteiramente em 4 botões. Pisces causou boas impressões ao ser mostrado em eventos como o Stun Game Festival 2025.
Lead Game Design, Programação
Protótipo criado para a disciplina de Projeto de Jogos e Entretenimento Digital do curso de Design de Games da Univali. É o resultado de um processo de design que visava criar um "jogo por um mundo melhor", em observância ao Objetivo de Desenvolvimento Sustentável 15-7 da ONU. Considerando esse tema, propus criar um jogo com mensagem não violenta, onde a personagem tem a missão de mirar e tirar fotos de pássaros em um tempo limitado, para auxiliar na preservação de todo o ecossistema. Gosto de descrever o jogo como um "Duck Hunt do bem".
Game Design, Programação
Jogo criado em 48 horas para uma Game Jam sediada pela Univali. A equipe era composta de 4 estudantes do 2º período do curso de Design de Games. Trata-se de uma experiência curta, mas foi uma vitória para a equipe, dada a inexperiência dos integrantes na época. O tema sorteado foi "você é seu próprio inimigo", o que levou à ideia de uma clone que copia precisamente os movimentos do jogador, alguns segundos depois. A implementação dessa mecânica foi mais difícil do que se esperava, mas funcionou bem o suficiente para conseguir o oitavo lugar na competição.
Lead Game Design, Programação
Desenvolvido para uma disciplina do curso de Design de Games. Os maiores desafios consistiram em aprender a utilizar máquinas de estado para definir a lógica das animações e movimento da personagem principal, além da IA dos inimigos, e também a implementação do sistema de magia, onde o jogador pode combinar elementos para conjurar diversos efeitos mágicos diferentes.
Game Design, Programação, Designer de Sistemas, Designer de Som
Handy Magic é um jogo de puzzle (quebra-cabeça) em tempo real, no qual você controla uma mão mágica que funciona como o ponteiro do mouse. Sua tarefa é ajudar um Mago a passar por uma masmorra com monstros, armadilhas e tesouros. Não é possível controlar o Mago diretamente, será preciso convencer ele a se mover mostrando o caminho certo (ou subornando ele com queijo).